フェアリーズエメラルド設定資料

こんばんは、とちです。
今まで「公開する」「公開する」と散々言っておきながら、
全然作る様子も無かった設定資料ページですが、

   だーーーーっとファイル類をアップしました。

結構な量になってます。

また、ネタバレ的な要素も多々あるため、
クリアしてくら見ていただいた方がいいかもしれません。

「見てやろうじゃないか!」という方はホームページ(A4サイズの野望/分室)からどうぞ!

たくさんの拍手、ありがとうございます。
バグ報告もいただいておりますので、
次回はバージョンアップのお話ができると思います。

フェアリーズエメラルド Ver1.05公開

明日、2012年4月19日「ファイアーエムブレム 覚醒」の発売日ですね。
わたし、3DS持ってないので、まだ遊ぶ事ができません。
まぁ、それはどうでもいい情報ですね、ごめんなさい。

そんな記念すべき日に、
フェアリーズエメラルドも何かしようと思ってたワケではないのですが、
敵側のAI変更しましたので一通りプレイしなおしまして、
本日、クリアまで到達しましたので、多分大丈夫だと思います。
えぇ、Ver1.05公開ですよ。

敵側が数ターン先の移動力まで考えて移動するようになりました。
あと、特定のひとりを狙うと、しつこく息の根を止めるまで攻撃してきます。
(とはいえ、まだまだ穴があるんですけどね、)

あと他にもチマチマと修正しました。

2012.04.18 Ver1.05
      難易度[激戦]を追加
      敵AIの修正
      出撃準備時の武器屋での不具合を修正
      リニューの杖を使用した際の不具合を修正

拍手ありがとうございます。
そろそろ次の作品の話もしたいのですが、
微妙な状態なのでまだ話さない方がいいかもしれません。

敵のAI

こんばんは、とちです。
まだまだフェアリーズエメラルドをいじくりまわしています。

と、言うのも、

敵ユニットが山や壁に挟まって動けなくなったり、
敵ユニットの攻撃対象がアーマーナイトと僧侶が並んでいる状態で
あえてアーマーナイトを選んだりと、
まぁ、パっと見、明らかに不思議な動きしていたと思います。

(↓クリックすると敵データが……)


はい、赤い楕円の中をご覧下さい、
「範囲内ならHP高を」と、いうのが見えますね。
これ、攻撃範囲内ならHPが一番高い奴を狙うっていう設定なんです。
つまり、敵軍は大雑把に言うと手加減してた(!?)んですね。

また、移動時に山や壁にはさまれるのは、
1ターンで動ける移動力によって一番近寄れるマスへ移動という設定をしてました。
直線距離で一番近い位置へ移動していたが為、動けなくなっていたんですね。
それを数ターン分の移動力で判断するようにしました。
(その分、ちょいとお時間を戴くコトになっちゃうんですが、)

   じゃぁ、手加減は無くなるし、
   移動もちゃんと追いかけてくるとなると、
   難易度的には上がるんじゃない?

ええ、そう思います。
なので「難しい」の上に「激戦」というモードを追加しました。
難しく感じたら難易度を下げていくというような対応をしてもらえると助かります。
まぁ、これまで同様、一度下げた難易度は戻せないようになっているんですが、

とりあえず、大きな変更をしちゃったので、またまたテストプレイをしないとダメです。
思わぬところに落とし穴が出来たりするのですよ。

例えば、機動力が低いはずの海賊の移動力計算がフリーズと勘違いするほど長く掛かるとか、

他のユニットは海の上まで計算しないのですが、
海賊は海の上も計算するんで時間かかるんですね。
あ、いまはちゃんと対策してますんで大丈夫です。

多くの拍手ありがとうございます。
早いところテストプレイ終らせたいです、はい、

追記は戴いたコメントの返信です。
遅くなって申し訳有りませんでした。

続きを読む

フェアリーズエメラルド Ver1.04公開

てへ、やっちゃった!

どうも、こんばんは、とちです。
昨日のバージョンアップ作業時にやらかしちゃいまして、
テスト環境のままアップしちゃったから、さー大変。

死にません。
仲間が戦死しないようになっています。

今日の18:00頃にはテスト環境を削除したVer1.03を公開したのですが、
その他にも、お店でのメッセージの位置がいつの間にかズレていたので、
そのあたりも修正しました。

ショートカットキーも挙動が怪しかったので修正しました。

これからは気をつけてリリースしないとダメだなーと、
いや、アネルギア時代からこれまで何度か同じ失敗しているんですけど、

画面に書いておけばいいんですよね、

 「これはテストモードです!」

これなら間違わない! 多分!

フェアリーズエメラルド Ver1.03公開

こんばんは、とちです。
何も無ければ、このバージョンでウディフェス最終版になります。

何を変更したのかというと下記の通り、

2012.03.21 Ver1.03
      杖コマンド表示の不具合を修正
      戦闘時メッセージ表示の不具合を修正
      前章待機キャラは出撃準備画面で待機にならない不具合を修正
      「戦場を見る」中にユニット選択すると移動範囲がおかしくなる不具合を修正
      中断データを削除する際、確認ウィンドウを追加
      内部計算を一部調整

なのですが、まだまだ不具合は隠れていると思います。
変な箇所を見つけたらお知らせ下さい。
ご要望にもなるべくお応えしたいと思っています。

最近、upしてませんでしたマテライトさんのキャラクタのラフ画

 マテさんのブログ → お化けもないたっい

今日は、えーと、斧使いを二人。



本家FEと違って、クラスチェンジできるようにしましたので、
本腰を入れて育てると結構強くなります。
最終メンバーとして使っている方もいるんじゃないでしょうか、

あ、あとですね、攻略記事書いてくださっても全然問題ありません。
A&Dみたいにwikiを作ってくださる方がいると嬉しいのですが、どうでしょう?

二次創作なんかもあると更に盛り上がるかもー、

 「ヴァールは何故、あの人を殺さなかったのか?」
 「ビータは本当に死ぬしかなかったのか?」
 「ラートがもしウォード軍と戦いを始めたら?」

ストーリーに穴があるので(すみません)、
実はこんなだった的なショートストーリーなんかも面白いかもしれません。

もし作ってる方、書いてもいいよって方がいましたら、
FEの設定集ページなんか作って掲載したいなーと野望を秘めております。

まぁ、ご本家の「覚醒」が発売されたら、
こちらはそれこそ地に沈むしかありません、よね?

たくさんの拍手、ありがとうございます。
そろそろ次の作品へ、と、思っているのですが、
何つくろうかなー???
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Author:とち
ウディタでゲームつくってます。

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